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domingo, 28 de junio de 2015

XMOD en Los Templaos

Queremos que esta entrada sea breve, clara y concreta.


El uso de XMOD, trampa o truco es tema de controversia siempre. ¿Cómo podemos controlar lo que alguien instala o usa en el dispositivo en el que juega? 


Lamentablemente, nosotros al menos no tenemos una solución a este problema, pero queremos dejar claro nuestro rechazo a XMOD y a cualquier software similar.

Por este motivo, desde este momento, Los Templaos castigaran con expulsión a cualquier miembro del que se tenga constancia de uso de XMOD o software similar, así como su apología o incitación a su uso, sean en el medio que sean.










viernes, 26 de junio de 2015

Actualización verano 2015 - Actualizacion diaria

Toda la información confirmada sobre la actualización. 



1.- Nuevo nivel de dragón. 

Ya esta aquí el verano y  el calor ha traído un nivel más de dragón a nuestros cuarteles.

Este sneaky peek es el primero de todos y ha sido anunciado en la cuenta oficial de Twitter de clash of clans. 

Estará disponible para ayuntamiento nivel 10 y el actual dragón nivel 4 lo estará para ayuntamiento nivel 9. 




2.- Segundo Controlador Aéreo.

El ultimo edificio defensivo que ha dado a luz SuperCell no viene solo y en esta actualización se confirma la llegada de otro más, para controlar el espacio aéreo de nuestra aldea.


3- Nueva forma de llenar tus cuarteles.

Se acabó ir de cuartel en cuartel. Un nuevo diseño en la interfaz de los cuarteles no permitirá gestionarlo todo desde una misma pantalla.

Estos dos últimos adelantos han sido desvelados en el foro de Supercell, como es costumbre por su parte.

4.-  Nueva fabrica de hechizos

En el vídeo presentación del dragón nivel 5 se dejo ver justo al lado del extractor de elixir oscuro un nuevo edificio en ¿un descuido del editor del vídeo?

Mas adelante se descrubrió que es una fabrica de hechizos oscuros.

  • A partir de ayuntamiento nivel 8
  • Envenenamiento: crea una nube tóxica que ralentiza y drena la vida de las tropas defensivas
  • Terremoto: quita puntos de vida de muros y edificios
  • Velocidad: el aumento de velocidad más grande que hayas visto nunca por la mitad de espacio que cuesta el hechizo de Rabia
  • Estos hechizos ocupan la mitad de espacio que los hechizos regulares. Mézclalos, juega y experimenta!

5.- Protección de los recursos contra rayos

Siguiendo con pequeños detalles del vídeo, nos quedamos con un destello luminoso que aparece justo encima del almacén de oro cuando este es alcanzado por un hechizo de rayo.

No, no estas leyendo el blog de Cuarto Mileno.

Parece que este destello es una protección de la nueva actualización para que nuestros recursos no sean afectados por los rayos enemigos.  


¡Caramba! ¿Por qué no decirlo? ¿Significa este el final de los rayos al almacén de oscuro?

Pues si. Se acabaron los rayos a los almacenes

6.- Nuevo diseño de la interfaz



Si bien este cambio no esta confirmado oficialmente, no hay más que ver la imagen para ver que han modificado la apariencia de la lista de tropas en el momento del ataque. El cambio es mínimo, pero  ¿habrá mas cambios en la apariencia del juego?

7.- Nuevas ligas Leyenda y Titan





Poco que decir de este adelanto de la actualizacion. 2 ligas mas que se suman a las que ya estaban, dividiendose la liga Campeones en tres divisiones:


  • Liga Titan, de 4100 a 5000 trofeos. 
  • Liga Legendaria, a partir de 5000 trofeos.
Además, las temporadas pasan a aumentarse y ser de un mes, en lugar de dos semanas, lo cual hará cambiar algunas normas sobre donaciones mínimas, pero eso ya es otro tema.



8.- Nuevo torneo de la Liga Legendaria



Este nuevo sistema tiene las siguientes características


  • Los jugadores de Liga Legendaria seguirán sumando trofeos, pero al final de la temporada volverán a tener solo 5000.
  • Los trofeos que sobrepasen de 5000 se añaden a tu perfil, quedando como galardones que no podras perder nunca y se quedaran como prueba de tu habilidad.


Estas dos ultimas novedades las puedes ver en este enlace con la información oficial en ingles, o tambien, muy bien explicadas en el siguiente video de TheAlvaro845.








9.- Otros cambios


  • El tiempo de fabricación de los hechizos ha sido reducido
    • Rayo y Cura se producirán en 20 minutos
    • Rabia, Salto y Hielo se producirán en 30 minutos
  • Los hechizos pueden ponerse en cola ahora en las fábricas de hechizos aunque estos estén llenos
  • Los torneos de clan ahora duran un mes y reportan más gemas a más jugadores por clan
  • Los costes de producción de los Bárbaros, Arqueras, Dragones y P.E.K.K.As han sido ajustados
  • Los puntos de vida de unos cuantos edificios han sido incrementados
  • La torre infierno en un objetivo ahora se carga de poder y hace más daño de forma más rápida
  • Las flechas de las Torres de Arqueras irán a más velocidad para que se pierdan menos de estas en el rango
  • Las tropas y los héroes ya no seguirán rompiendo muros para llegar a un objetivo ya destruido
  • Los Rompemuros evitaran reorientarse de forma innecesaria hacia otros muros cuando son desplegados en grupo
  • Arreglados los extraños casos en que algunos héroes en defensa se quedaban clavados y no defendían
  • Ahora podrás filtrar los mensajes ofensivos del chat del clan activando el filtro en los ajustes de clan
  • El Árabe y el chino tradicional ahora son lenguas soportadas
  • Las tropas y los héroes serán menos propensas a disparar a los muros de forma innecesaria (incluida la Reina Arquera)

martes, 23 de junio de 2015

Guía básica sobre line

Esta guía esta orientada a nuestros templaos mas recientes, quienes se ha incorporado a Line en los últimos día, o incluso minutos, y aún no controlan del todo la aplicación.

Emoticono de Line
Line es una aplicación de mensajería instantánea, similar a muchas otras del mercado como Whatsapp, Telegram, etc. Sin embargo, tiene dos características que la hacen, desde nuestro punto de vista, perfecta para organizar el clan:


  • Privacidad. Tus compañeros no pueden ver tu numero. Durante el registro se te pedirá tu numero, pero no será visible al resto de usuarios.
  • Organización. Se pueden crear post donde exponer tus dudas o sugerencias, los cuales los compañeros pueden ver rápidamente y sin temor a que se pierdan entre la multitud de mensajes.

1.- Los grupos.


En Los Templaos nos organizamos fundamentalmente en dos grupos.
  • Los Templaos 1 o 2, dependiendo del clan en el que estés. En este grupo se abordan muchos temas, pero lo mas importante esta en los post, que ya veremos mas adelante.
  • Templaos: Estrategia. Aquí se publican post para exponer tus estrategias de ataques en guerra a tus compañeros y permitir comentarios, sugerencias e ideas.





2.- Los posts.

Los post son muy útiles para nosotros, como ya dijimos anteriormente. Para ver los post, la mejor forma es pulsar en el icono de la libreta, tal y como se muestra en la imagen siguiente.


Los post tienen una apariencia como esta, aunque puede variar un poco en futuras versiones.
En el lápiz blanco con fondo verde
puedes crear nuevos posts
Puedes añadir comentarios al post para
que la información se mantenga ordenada.




Es muy importante también que se borren los post después de que hayan cumplido su función. Por ejemplo, si creas un post para atacar a tu espejo, una vez que ataques, debes borrarlo, ya que no sirve para nada más.





domingo, 21 de junio de 2015

Se vuelve a abrir Los Templaos 2

Como una imagen vale mas que mil palabras, os dejo el video de JOPSMAISTER sobre la reapertura de Los Templaos 2.




Para quien le guste mas leer que escuchar...

Esta decisión ha sido tomada a raíz de las nuevas incorporaciones que ha tenido el clan en la ultima semana, que han hecho que el clan prácticamente se llene, rozando los 50 miembros.
En este momento, y de cara al verano en el que los colideres y veteranos tenemos más tiempo, se ha decidido volver a abrir Los Templaos 2, con unos objetivos muy claros:
  1. Entrenar y preparar a los nuevos miembros y a los miembros ya consolidados del clan, veteranos y colideres incluidos, en los ataques híbridos en la nueva filosofía del clan.
  2. Seguir creciendo en numero de templaos y mejorando como clan.
Por estos dos objetivos, se ha decidido que Los Templaos 2 no será una cantera, sino una prolongación del clan principal por donde pasarán todos los nuevos miembros del clan. No aceptaremos ninguna nueva petición en el clan principal.

Ademas, como parte de la idea de que es el mismo clan, Los Templaos 2 tendrán exactamente los mismos requisitos de entrada, la misma frecuencia de guerra, las mismas normas y las mismas pautas para desarrollar las aldeas que el clan principal.

- La dirección de Los Templaos
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miércoles, 17 de junio de 2015

Ataques híbridos - Parte II - ¿CB, Shattered o Stoned?




El siguiente texto es una traducción y comentarios añadidos de Sir Juanky, colider de Los Templaos, sobre el vídeo de OneHive Raids  que figura al final de la entrada. 

La mayoría de veces es muy útil utilizar algún golem en los ataques, ahora dependiendo del tipo de aldea que se esté atacando de esto dependerá el numero de golems que se lleven en el ataque.

¿Por qué llevar golems en un ataque híbrido?

Para ganar tiempo para que nuestros héroes entren a la aldea. Esto es necesario para poder quitarse algún antiaéreo, matar reina y/o rey, estallar doble bomba gigante

¿Y cuántos golems es necesario llevar?

Dependiendo del tipo de aldea que se esté atacando; para esto es esencial estudiar bien la aldea que se va a atacar ya que hay ocasiones en las que se puede quitar 2 antiaéreos o hasta 3 con una incursión con héroes y golems. Ya todo esto se verá dependiendo el tipo de aldea que se esté atacando, pero para todo esto es esencial tener algunos factores.

Lo que hay que tener en cuenta para empezar es que cuando se está llevando un golem mas se están quitando 30 espacios más en los que bien se podría llevar un sabueso, 6 globos, 6 montapuercos, etc. 
Hay que tener muy en cuenta que cada golem extra que se lleve le dará mas tiempo de destrucción a nuestros héroes por lo que es muy pero muy importante que uno se pregunte, ¿cuánto pueden aguantar mis héroes?

No hay que ser un experto para saber la gran diferencia que hay entre unos héroes nivel 10, 15, 20 o 30, por lo que para planear tu ataque y saber cuántos golems llevar en tu ataque tienes que saber las limitaciones de tus héroes, ya que no es igual hacer una incursión con héroes 10 que con héroes 20 así que hay que tenerlo muy pero muy en cuenta y ¡ser realista! 
Mientras mayor sea el nivel de tus héroes mejor aprovechado será el tiempo que ten den los golems:

  • Si tienes unos héroes de nivel muy alto será mas recomendable levar 2 golems.
  • Si tienes reyes de nivel bajo no te servirá de mucho levar 2 golems.

El "Kill Squad"

Algo de suma importancia es que vas a llevar para que tu estrategia funcione. No solo con llevar dos golems te va a quitar 2 antiaéreos y matar a una reina, sino que tienes que hacer que suceda. 

Esto lo vas a lograr pues nada mas y nada menos que con hechizos y con tu “Kill Squad”

Kill Squad: Son las tropas con las que te apoyaras para hacer una incursión y/o para matar el castillo del clan y héroes, tanto como para hacer el “Funneling” que es el embudo creado por magos generalmente para que entren los reyes o el resto de tu Kill Squad a donde quieres. 

Dentro de esto si vas a llevar un hechizo de salto asegúrate de donde y cuando usarlo, porque si tus héroes no son capaces de llegar a donde tienes planeado de nada te servirá dejarlo lejos.
También tienes que tener en cuenta que el hechizo de salto lo uses donde puedas tener acceso a las defensas que quieras llegar o a un compartimiento importante, por lo que el planteamiento de tus ataques no te lo tienes que tomar a la ligera


Ejemplo aldea para un golem

Con este ataque con héroes 15 se hace la incursión con un solo golem ya que es muy difícil que se tenga acceso a mas que un antiaéreo y la reina arquera asi que no tendría sentido llevar un golem mas si lo héroes y el Kill Squad no serán capaces de llegar mas lejos.




Ejemplo aldea 2 golems

En este ataque se tienen héroes nivel 25 y 27 por lo cual se tiene un mayor alcance o margen de destrucción, y teniendo accesibles 2 antiaéreos se llevan 2 golems para poder llegar a ellos. Importante como el hechizo de salto le da acceso a 3 compartimientos.




Aldea para 3 golems

En este ataque se ve como los 4 antiaéreos están bastante cerca uno del otro en compartimientos contiguos, teniendo al alcance reyes de nivel 30 el atacante se decidió por llevar 3 golems para poder hacer una gran incursión y poder quitarse todos los antiaéreos. También es de destacar que se usaron 2 hechizos de salto para poder tener acceso a todos los compartimientos, además del uso de 4 brujas dentro del Kill Squad para poder hacer el máximo daño posible a esta zona de la aldea.







Las imagenes son capturas de pantalla del siguiente video de OneHive Raids.




- Sir Juanky


Otras entradas sobre ataques hibridos que te gustarán:

lunes, 15 de junio de 2015

Ataques hibridos - Parte I - Los nombres

Empezamos aquí una serie de entradas para aportar nuestro granito de arena a la labor de ilustrar ataques híbridos.

Por ser la primera entrega de esta serie, empezaremos haciendo un glosario de la nomenclatura o vocabulario propio de este tipo de ataques.

Como no podía ser de otra forma, dar las gracias a Yango Coc, del cual recomendamos encarecidamente su canal de Youtube, que nos ha dado permiso para usar sus vídeos y que esto sea aun más ilustrativo.

¿Que es eso de los ataques híbridos?


Los ataques híbridos son estrategias de ataque en las que se combinan tropas que atacan a las defensas y tropas que atacan al resto de edificios, con el objetivo de que cada una de ellas haga una parte del trabajo, logrando con la suma de todo el 100% de destrucción de la aldea.

Para hacer un buen ataque híbrido, hay que intentar pensar la aldea como si fuesen secciones independientes que debes destruir. Nunca pensar la aldea como un todo.

Con los ataques híbridos se busca siempre la destrucción total de la aldea enemiga. Nada de medias tintas ni de dos estrellas. Ademas, en la mayoría de los casos, se obtienen estos tres resultados:


  • Pleno. 100% de destrucción.
  • Derrota. No derribas el ayuntamiento enemigo ni consigues llegar ni al 50% de destrucción. debido casi siempre a un mal planteamiento del ataque.
  • Alto porcentaje. Entre el 80 y el 99% de destrucción, casi siempre debido a falta de tiempo.


Es muy probable que en cada clan llamen de una forma distinta a la misma estrategia. Nosotros usamos la terminología que Yango CoC define en el vídeo del final..

Para futuras consultas rapidas, hemos intentado resumir la información del vídeo en esta tabla, pero si todo esto te suena a chino, por supuesto, debes ver el vídeo ¡YA!

Terminología de ataques.


Término Pequeña explicación
CB 1 golem
Shattered 2 golems
Stoned 3 golems
LaLoon Sabueso de Lava y Globos
HoLo Montapuercos y Globos
Swarm Más de 10 Globos
Needle Menos de 10 Globos
GoHo Golems y Montapuercos
Surgical Grupos pequeños (2-6 aprox. ) de Montapuercos o Globos 
LoGoWiPe Similar al ataque Mega, con Golems, magos, brujas y un P.E.K.K.A, terminando con Globos a la espalda de las defensas.
LoGoWiVa Variante del anterior sustituyendo los P.E.K.K.As por Valquirias
GoVaHo Golems, Valkirias y Montapuercos
GiHeHo Gigantes, Sanadoras y Montapuercos
GoVaLo Golem, Valkirias y Globos


Por supuesto, la idea de los ataques híbridos es combinar varios tipos de ataques y hacer, por ejemplo, un Stoned Surgical GoHo.
También aclarar que quizás no estén todas las combinaciones aquí, pero si las mas frecuentes y las que veremos en las entradas siguientes.

Como aperitivo de lo que serán las siguientes ediciones, os dejo el vídeo explicativo que os mencioné arriba.



Hasta aquí la primera entrega de esta serie. En las siguientes iremos desmenuzando cada tipo de ataque y mucha mas información útil.

- DarthRai

viernes, 12 de junio de 2015

Ayuntamientos "y medio" ¿Que son y para que sirve?

Antes de seguir leyendo debes saber que estas pautas son unas directrices que debes cumplir para estar dentro del clan. Son en beneficio de todos, por lo que si uno solo no las cumple, perjudica a todo el clan.


Hace ya algunos meses que en Los Templaos llevamos acabo este procedimiento, pero aún quedan personas que no saben lo que es. Ademas, para aquellos que ya saben lo que es y suben sus aldeas conforme a este método, vamos a actualizar el concepto y a mejorarlo.

¿Que es?

Los ayuntamientos "y medio", también llamados TH8'5  y TH9'5 son formas de mejorar nuestras aldea para aprovechar al máximo los emparejamientos de guerra, entre otras cosas.

Tener un ayuntamiento "y medio" no es mas que subir cuanto antes todas los factores ofensivos de la aldea, véase héroes y tropas, ademas de subir todos, o casi todos, los muros al máximo antes de subir ninguna defensa ni de construir defensas nuevas.

¿Para que sirve?

Nuestro querido emparejador de Supercell nos asigna una cantidad de puntos a cada aldea del clan para buscar un clan con un total de puntos lo mas similar posible. Cuanto pesa cada cosa no se sabe a ciencia cierta, pero todo puntúa, aunque hay cosas que puntúan mas que otras, por ejemplo las defensas.

Veamos un ejemplo...
Imaginaos que acabo de subir de ayuntamiento nivel 8 al 9. Lo que haría cualquiera es construirse las ballestas, la reina, mejorar el laboratorio y la fabrica de hechizos. Esto te pondrá al nivel de otros ayuntamientos nivel 9 en las siguientes guerras, y tus tropitas aun serán del nivel de un ayuntamiento nivel 8...
Sin embargo, si empiezas subiendo las tropas y los héroes, no construyes ninguna defensas nueva ni subes de nivel las que ya tenias, y mejoras tus muros (para que luego no caigas en la tentación de subir de nivel el ayuntamiento sin todos los muros al máximo) tendrás muchas posibilidades de que se te empareje con un ayuntamiento de nivel 8... ¡¡y tus tropazas serán de nivel 9!!

¿Como sube de nivel de ayuntamiento un buen Templao?

Un buen Templao deberá seguir estas pautas cuando pasa de nivel 8 a 9:

  • Mejorar la fábrica de hechizos y laboratorio. Disponer de un hechizo más, y siendo uno tan importante como el salto, incrementa muchísimo la capacidad ofensiva.
  • Mejorar el Castillo del Clan (CC). Esto es vital también ya que dispondremos de la posibilidad de incluir mas tropas en los castillos tanto en defensa como para el ataque sobretodo para guerras (como tener ya la posibilidad de recibir golems a buen nivel).
    Muros de Ajax, th8'5
    Muros de Ajax, Templaos siguiendo el TH8'5
  • Mejorar todos campamentos, para tener mas tropas.
  • No construir ninguna defensa nueva ni mejorar las que ya tenia. Sabemos que las ballestas molan, pero a la larga lo agradecerás.
  • Mejorar ambos héroes hasta nivel 15. Es duro, pero recompensa tener unos héroes fuertes.
  • Mejorar tropas hasta tener: Sabueso de lava al nivel 2, globos bombásticos al nivel 6, montapuercos al nivel 5 y golems al nivel 4.
  • Mejorar, al menos, la mitad de los muros al nivel 9. La aldea avanza, solo que las mejoras en las que inviertes tardan 0 segundos en desarrollarse. ¿Si los muros tardasen días en mejorarse y asi tuvieras los constructores ocupados te sentirías mejor?. El que trabaja y hace que tu aldea avance eres tu, no tus constructores.


Cuando hagas todo esto, ir subiendo solo una defensa cada vez, empezando por los teslas, luego las torres de arqueras, los cañones y los cohetes de defensa antiaereos

¿Y después? En este momento ya tendrás un nivel de aldea que dará bastante miedo a tus rivales y puedes subir las defensas y todo lo demás en el orden que creas mas oportuno

Cuando un Templao pasa de ayuntamiento 9 al 10, debe seguir este orden:
Muros de Red_man,
nuestro lider, TH9 al maximo

  • Mejorar fabrica de hechizos y laboratorio.
  • Mejorar todos los campamentos para tener mas tropas.
  • No construir ninguna defensa nueva ni mejorar las que ya tenia. Nada de torres infierno si quieres llegar alto con tu aldea.
  • Mejorar el sabueso de lava y el hechizo de hielo al máximo


Después de esto, ya puedes hacer con tu aldea lo que te salga del constructor.

Aquellos que ya habéis empezado a hacer el ayuntamiento 8'5 como se dijo en un principio, seguid así, que vais bien, pero si podéis adaptarlo a este nuevo sistema, será mucho mejor.

Espero que este breve explicación os sirva de ayuda.

Extra: hoja de calculo del peso de cada defensa.
-La direccion de Los Templaos
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