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viernes, 27 de febrero de 2015

Más cambios...

Lamentablemente la situación nos obliga a hacer cambio tras cambio. La unión de los clanes y las nuevas características de las guerras después de la actualización requieren que el clan se adapte a las nuevas circunstancias.

Resumen de cambios recientes en el clan

Como alguno de vosotros habréis visto, se han producido unos cambios muy importantes, y muy rápidos todo hay que decirlo, en el clan últimamente.
Haciendo clic en cada uno de los siguientes enlaces, podéis acceder a cada uno de ellos.
  1. Unión de los dos clanes
  2. Actualización de Febrero
  3. Programación de II Subida de copas
  4. Modificación de las normas
Además de todos los anteriores, las nuevas características del juego, que nos permite elegir si vamos o no a la guerra, nos anima a hacer dos más:
  1. Guerras opcionales y obligatorias
Cada semana, se harán dos guerras obligatorias, igual que se viene haciendo hasta la fecha. Voluntariamente se hará una guerra los fines de semana para quién quiera participar.
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
Obligatoria Descanso Obligatoria Voluntaria

Hay que tener en cuenta varias cosas sobre este nuevo calendario de guerras:
  • Se mantienen los días en los que se hace guerra obligatoria, por lo que no perjudica a nadie. Todo sigue como hasta ahora
  • La guerra voluntaria empezará a continuación de la guerra que termine el sábado, y se prolongará hasta el lunes de la siguiente semana, día en que empezará la siguiente, la cual es obligatoria
  • Todo aquel miembro que no quiera participar en la guerra voluntaria tiene de plazo desde el principio de la guerra del jueves, hasta el final de esa misma guerra para cambiar su preferencia sobre si ir o no a la guerra.
  • Si alguien, con motivos justificados, no pudiera participar en las guerras obligatorias, deberá comunicarlos a un colider o veterano lo antes posible y, si es motivo suficiente, dicho miembro no será incluido en la siguiente guerra.
  • Si tienes marcado que no quieres ir a una guerra obligatoria, pero no has avisado y explicado el por qué, serás incluido en la guerra de todas formas.
  • En las guerras voluntarias se tendrán que cumplir todas las normas del clan igualmente, excepto una: Para realizar el segundo ataque no hará falta pedir permiso. Eso sí, será necesario que los miembros se pongan de acuerdo para que no se pisen ataques unos a otros. Este cambio permitirá ver a la directiva del clan quién es capaz de tomar decisiones acertadas sobre su segundo ataque, y sobre todo, quien se preocupa por el bien común y quien lo hace solo por el suyo propio.
  1. Quién va y quién no a las guerras
  2. Como sabéis, a veces, se puede dar el caso de no ser múltiplos de 5 para la guerra, por lo que hay miembros que se quedan fuera.
    Actualmente los miembros que se quedan fuera de la guerra son los que menos copas tienes. Este sistema nos parece algo injusto, y por ello hemos decidido que, para elegir a los que irán a la guerra, tendremos en cuenta básicamente:
     •El estado de las donaciones de cada miembro y la actividad que éste ha ido llevando últimamente. Esto es, en esencia, que observaremos las cifras de tropas donadas, tropas pedidas, desfase entre ambas, y actividad en el clan de cada miembro a la hora de elegir quienes entran entre nuestras filas.
    Con esto pretendemos incentivar al personal a llevar buenos datos respecto a las donaciones (que en conjunto se ayuden todos los miembros creando mas tendencia a donar y a pedir más) y un mayor pero justo esfuerzo en el juego.


    Recalcamos que esto solo se aplicará en las guerras en las que no seamos exactos.

jueves, 26 de febrero de 2015

Los Templaos vuelven a abrir sus puertas!

Nuevas plazas en el mundo Templao


Hola queridos compañeros y seguidores de nuestro clan. 

Actualmente estamos abiertos a nuevas solicitudes para entrar en nuestra humilde pero guerrera familia. Para ello podréis pedir petición al propio clan o a través del id de LINE: lostemplaos
siempre y cuando cumplais los requisitos minimos que aparecen aquí.

Ya solo queda decir que esperamos veros dentro, un saludo!

lunes, 23 de febrero de 2015

Modificaciones en las normas

Después del claro progreso que ha experimentado el clan, algunas normas no se ajustaban a la situación actual.

Por esto motivo, se han modificado alguna de ellas. Las modificaciones son mínimas y están resumidas a continuación:

Sobre las donaciones mínimas por temporada.

Se han establecido como mínimos los valores de 400 tropas donadas y 300 recibidas.

Sobre las guerras

Las guerras con tantos miembros deben ser bien gestionadas y los tiempos son muy importantes.
Por este motivo y esperando que todos nos podamos organizar mejor, se establecen las siguientes: 

1.- Todos los Templaos están obligados a hacer los dos ataques en todas las guerras. 

2.- El primer ataque en guerra es obligatorio hacerlo al par o espejo durante las primeras 14 horas del día de batalla.
Una vez transcurrido ese tiempo se perderá el derecho a atacar al par y se deberá pedir autorización antes de atacar al rival que sea.

3.- El segundo ataque se realizará después de las primeras 8 horas del día de batalla. En casos excepcionales, y con el visto bueno de un colider o veterano, se podrá hacer antes.

5.- Los miembros de la mitad inferior del mapa de guerra deberán hacer sus dos ataques durante las primeras 16 horas del día de batalla, con el objetivo de poder organizar bien todos los ataques.

Esperamos que este esquema ayude a que se entienda mejor este nuevo método.




Por supuesto, debéis revisar todas las normas igualmente.
Con todo esto, esperamos que podamos seguir creciendo cada día más y más.

II subida de copas de Los Templaos

Hace ya algunos meses hicimos la primera subida de copas oficial del Clan. El evento fue todo un éxito y nos quedamos con ganas de más.


Así pues, la directiva del clan tiene el placer de anunciar la II Subida de Copas Oficial de Los Templaos.


Esta vez, las fechas serán del día 22 de marzo al 29 de marzo. En esta ocasión la subida será algo más corta, solo durante 7 días y no se hará ninguna de las dos guerras semanales.


En esta ocasión esperamos superar el antiguo record de copas del clan.


Como veis, la subida se prevé con una antelación de un mes, así que los días previos a la subida se recomienda farmear a tope y participar sin excusas.

Actualizacion Febrero 2015

Como seguro que ya sabéis, Supercell esta planeando volver a actualizar Clash of Clans.

Para los que quieran tener la información original, pueden acceder a su foro oficial pinchando aquí.

Para los que no, aquí dejamos nuestra humilde traducción.



#1.- Nuevo cañón nivel 13 para ayuntamientos nivel 10.


#1 extra.- Las sanadoras ahora son inmunes a las trampas aéreas, tanto las bombas aéreas como las minas de rastreo aéreas




#2.- Posibilidad de crear tu propia bandera del clan, eligiendo un patrón, un fondo y un borde.

#2 extra.- Las tropas del clan ahora no se verán obstaculizadas por los arbustos o las decoraciones.




#3.- Control personal de quien participa en las guerras de clanes y quien no. Cada miembro podrá decidir si entrará en la guerra antes de que esta se empiece a buscar.

#3 extra.- Posibilidad de ver la aldea de un jugador desde la visualización del perfil, sin tener que visitarlo.


#4.- Introducido el sistema de niveles de clanes. Los clanes subirán de nivel y ganaran beneficios, prestigios e insignias.




Este ultimo concepto es totalmente nuevo y para poder entenderlo mejor dejamos un vídeo de TheAlvaro845 donde lo explica mejor.


 

Seguiremos informando si hubiera más novedades. Estad atentos al blog!

viernes, 20 de febrero de 2015

Cambios muy importantes en el clan

Desde los orígenes de Los Templaos, nuestros objetivos fue siempre el mismo:

Crear un clan fuerte y organizado, con miembros leales, donde avanzar y aprender al mismo tiempo que se disfruta jugando.

A medida que el clan ha crecido, tanto en número de miembros como en la calidad de los mismos, algunos de los objetivos se han ido perdiendo.

Actualmente, aspectos tales como la falta de compromiso de algunos miembros, la mayoría de ellos nuevas incorporaciones, y la falta de tiempo para dedicarle al clan de algunos colideres, nos ha hecho pensar que hace falta hacer algo para mejorar el clan.

La decisión que se ha tomado para mejorar estos aspectos es la de unir ambos clanes, clan principal y cantera, en el mismo clan durante un periodo, de momento, indefinido. De este modo se reduce el número de miembros a los que realmente tienen compromiso con el clan. A los Templaos de verdad.

Además, últimamente la labor de los veteranos y colideres del clan se reducía a ejercer de policías y en algunos casos extremos hasta de padres, yendo detrás de miembros que no seguían las normas o enseñando a los mismos a comportarse en nuestra pequeña comunidad.

Este hecho apartaba a los colideres y veteranos del resto del juego, y en algunos casos, del resto de la vida diaria.

Por todos estos motivos expuesto, si estás leyendo es más que posible que te encuentres en una de estas tres circunstancias:

- Has sido expulsado, o vas a serlo en breve. Posiblemente no estés ni leyendo esto, pero aún así mereces una explicación. Durante el fin de semana vamos a expulsar a aquellos miembros que no consideramos válidos. Es posible que seas expulsado en este proceso. Valoramos tu estancia con nosotros. Hemos ganado guerras juntos, hemos compartido tropas, hemos participado en subidas de copas. Sin embargo no creemos que seas válido para seguir en esta nueva etapa. No todos caben en esta fusión, y es posible que hayas hecho algo alguna vez que haya ido contra las normas, alguna muestra de falta de compromiso, falta de actividad, algún detalle que haya provocado que no contemos contigo en el futuro.
Es muy probable que no estés de acuerdo con esta decisión, pero hay muchos clanes y cada uno se gestiona de una forma. Puede que esta forma para ti sea correcta o no, pero para nosotros es la más adecuada.

- Aun estas en el clan. Durante toda tu estancia en el clan has demostrado actividad, compromiso, cumplimiento de las normas y habilidad en el manejo de tus tropas. Estas aptitudes han sido valoradas, aunque tu creas que no, y hemos decidido que queremos que continúes con nosotros.

- Quieres entrar al clan. Sentimos comunicarte que los clanes han sido cerrados de forma indefinida. Con esta medida queremos fomentar el buen ambiente dentro del clan, con compañeros que son activos y cumplen unos con otros y con el clan. Puede que parezca que el clan no está lleno, que somos 46 o 48 miembros y que tu podrías entrar y demostrar que vales para estar con nosotros. Sin embargo, esos huecos se reservan para visitas y para movimientos de miembros. Si quieres formar parte de los Templaos lo mejor que puedes es seguir atento a este blog y a las redes sociales y esperar a que abramos de nuevo los clanes.

Por último decir que es muy posible que algunas normas de modifiquen para hacerlas compatibles con las características nuevas del Clan.
Con esto termino la explicación de los cambios y espero que todos, estéis en el caso que estéis, comprendais nuestras razones para hacerlo.

lunes, 16 de febrero de 2015

Estrategia vol.3 - Ataque con Montapuercos

Si te perdiste la primera entrega de esta seccion, ataque con dragones, haz clic aqui
Si te perdiste la segunda entrega de esta seccion, ataque MEGA, GoWiWi o GoWiPe, haz clic aqui

Consideraciones importantes que se deben tener en cuenta sobre esta sección:
  • Cada aldea es distinta. Estas lineas no pretenden ser una guía que haya que seguir al pie de la letra, pues cada aldea tiene sus dificultades y sus partes débiles.
  • Los resultados y la ejecución del ataque pueden variar, en algunos casos enormemente, dependiendo del nivel de tropas, hechizos, etc del que se disponga para atacar.
  • El material que no se especifique claramente que es original del Clan Los Templaos pertenece a sus dueños, y en ningún caso se pretende obtener un beneficio económico de dicho material. La fuente de dicho material será debidamente señalada para que cualquiera pueda ver el material original. El único objetivo de esta sección es el aprendizaje de los lectores.

1. Consideraciones iniciales

  • Nivel de dificultad: Media
  • Probabilidad de 1 estrella:  Media
  • Probabilidad de 2 estrellas: Media
  • Probabilidad de 3 estrellas: Baja

Tipo de aldea propicia para este tipo de ataque: 
Aldea de ayuntamiento nivel 8 o nivel 9 bajo, sin muchos huecos entre una defensa y otra (pues puede haber bombas gigantes que hacen un 50% mas de daño a esta unidad) y preferiblemente sin Reina Arquera. Ademas, es conveniente que todas, o al menos la mayoría de las defensas estén en una misma zona de la aldea, sin que las tropas tengan que recorrer mucho espacio entre un defensa y otra.
Dos ejemplos de aldeas que no deberían ser atacadas con montapuercos 


2.- Vídeos de TheAlvaro845. 

Como en la edición anterior, dejo un video de TheAlvaro en el que se muestra tanto como combinarlos en ataques donde predomina otro tipo de unidad, como para hacer ataques tipo de montapuercos.



3. Resumen del video y consideraciones adicionales.

  1. Aspectos importantes al tener en cuenta con dragones
A favor
  • Unidad con bastante vida y bastante daño por segundo. Ademas tiene una velocidad de movimiento alta.
  • Es capaz de saltar los muros del enemigo.
  • Objetivo preferido las defensas. Esto la hace especialmente util para saber a que lugar dan a dirigirse, pudiendo usarse para sacar el castillo enemigo, por ejemplo.
  • Al ir a por las defensas, si se ejecuta bien el ataque, la aldea puede quedarse sin defensas a los pocos segundos, con lo cual lo unico que queda es esperar a que las tropas rompan el resto de edificios.
  • Es versatil. Puede utilizarse para derribar defensas concretas que perjudicarían otro tipo de ataque, por ejemplo para derribar una defensa aérea antes de hacer un ataque con dragones.
En contra
  • Al tener un objetivo preferido, el rival puede prever hacia donde se moverán, pudiendo color bombas o trampas en su camino.
  • Las bombas gigantes les hacen un 50% mas de daño. Dos bombas gigantes juntas pueden hacer morir a todos los montapuercos de un grupo grande al instante, aunque una curaciones les esté afectando.
  • El castillo enemigo y los héroes son sus principales debilidades, pues esta unidad no les atacará hasta que no se haya derribado la ultima defensa.
  • Suele ser un ataque arriesgado. Las bombas y las trampas que haya colocado el enemigo determinan en gran medida su exito. Normalmente estos ataques terminan con dos resultados muy distintos; o ni siquiera una estrella, o 100%. El 100% suele producirse cuando han sobrevivido algunos montapuercos, que son los que eliminan el resto de edificios.
  • Las aldeas con infiernos en multiobjetivo no son amigas de los ataques con montapuercos, pues dañan hasta a 6 unidades al mismo tiempo y no permiten que éstas se curen mientras están recibiendo daño.

  1. ¿Como se debe atacar con montapuercos?
Configuraciones del ejercito.  Como base del ataque se deben usar alrededor de unos 32 montapuercos. Para acompañarlos buscamos sobre todo unidades rapidas y con un daño por segundo elevado. Existen algunas opciones, que preferiblemente deben combinarse
a) Magos. Ademas de ser muy útiles para eliminar el castillo rival, al tener daño de salpicadura, con su gran cantidad de daño por segundo eliminaran fácilmente el resto de edificios.
b) Brujas. También nos pueden ayudar a eliminar el castillo, aunque habría que acompañarlas de algún bárbaro que ayude a los esqueletos invocados a proteger a la bruja.
c) Gigante o golem: Ejercerá de señuelo para todo el castillo. Soportara el daño rival el tiempo necesario para que tus tropas dan buena cuenta del rival.

Lo mas imporante de todo el ataque es sacar el castillo y eliminarlo antes de empezar a soltar los montapuercos. Si alguna tropa, como un mago, se quedase dentro del castillo, nuestro ataque podría fracasar en cuestión de segundos. De igual forma, si se pueden eliminar los héroes, en especial la Reina Arquera, también nos daría mas posibilidades de completar el ataque con éxito.
Después de sacar el castillo, con tropa ligera, como un par de bárbaros o arqueras, hay que dirigirlos a una esquina de la aldea, fuera del alcance de otras defensas. Para eliminar el castillo rival se pueden usar las opciones descritas arriba.

Una vez eliminado el castillo rival, empezamos a soltar los montapuercos.
Existen dos principales formas de soltarlos. En dos grupos o en un grupo. Personalmente considero que soltarlos en un grupo favorece que se aprovechen mejor los hechizos, pero soltarlos en dos grupos reduce las posibilidades de que una bomba gigante elimine a todos los montapuercos de una vez.
Es importante imaginar el camino que seguirán, pues irán siempre a la defensa mas cercana, sin importar que haya un muro en el camino, que para eso pueden saltar por encima. Es preferible que elegir un camino que conduzca cuanto antes a las defensas de salpicadura, pues los montapuercos se agrupan fácilmente y estas defensas dañan a todo el grupo por igual.


  1. No te duermas.
Los ataques con montapuercos necesitan una buena administración del tiempo. En multitud de ocasiones se ven ataques donde se han conseguido eliminar todas las defensas pero, por falta de tiempo, apenas se pasa del 50% de destruccion. Hay que matar rapido el castillo o empezar a soltar los cerdos. Una vez despejado de defensas un flanco de la aldea, se recomienda empezar a soltar las tropas que acompañan, como magos o brujas, para que empiecen con la destruccion extra.
  1. En cuanto a hechizos...
Aunque todo depende del tipo de aldea y de la cantidad de hechizos que podamos llevar, podemos decir que básicamente hay dos opciones:

  • Llevar 3 curaciones como mínimo: El hechizo de curación es fundamental para este tipo de ataques. Es importante tener paciencia al soltarlas, ya que los montapuercos pueden absorber mucho daño y se curan con relativa velocidad.
  • Llevar 3 curaciones y 1 rabia: las rabias pueden ir bien contra aldeas muy extensas, además pueden propiciar que los montapuercos se alejen cuanto antes de zonas donde estén recibiendo mucho daño, como puede ser la zona cercana a un héroe. Hay que utilizarlo para eliminar las defensas con mucha vida, como infiernos o ballestas.

Queremos recalcar la paciencia al soltar los hechizos. Es común ponerse nervioso al ver como la vida de nuestros cerdos va mermando, pero es un error precipitarse con las curaciones.
Por supuesto, deben lanzarse a la zona donde van a estar, no donde están, pues asi se maximizará su efecto al estar mas tiempo en el radio del hechizo.

Los dos mejores momentos para soltar un hechizo de curación es después de pisar una bomba gigante y en las inmediaciones de torres de magos.

Terminamos esta guia esperando que haya sido de utilidad y pidiendo mucha precaución al hacer este tipo de ataques.


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miércoles, 11 de febrero de 2015

Estrategia vol.2 - Ataque MEGA, GoWiWi o GoWiPe

Consideraciones importantes que se deben tener en cuenta sobre esta sección:

  • Cada aldea es distinta. Estas lineas no pretenden ser una guía que haya que seguir al pie de la letra, pues cada aldea tiene sus dificultades y sus partes débiles.
  • Los resultados y la ejecución del ataque pueden variar, en algunos casos enormemente, dependiendo del nivel de tropas, hechizos, etc del que se disponga para atacar.
  • El material que no se especifique claramente que es original del Clan Los Templaos pertenece a sus dueños, y en ningún caso se pretende obtener un beneficio económico de dicho material. La fuente de dicho material será debidamente señalada para que cualquiera pueda ver el material original. El único objetivo de esta sección es el aprendizaje de los lectores.

Estrategia vol.2 - Ataque MEGA, GoWiWi o GoWiPe

1. Consideraciones iniciales

  • Nivel de dificultad: Medio-Alto
  • Probabilidad de 1 estrella:  Alta
  • Probabilidad de 2 estrellas: Media-alta
  • Probabilidad de 3 estrellas: Baja

Tipo de aldea propicia para este tipo de ataque: 
Este ataque es muy versátil. Es el ataque más útil para atacar por tierra a aldeas de nivel 8 alto en adelante. Es un ataque en el que la probabilidad de sacar las 3 estrellas es algo baja, sin embargo es relativamente fácil conseguir la estrella del ayuntamiento, y con un poco de porcentaje adicional, conseguir las 2 estrellas.

Un poco de historia...

El nombre de este tipo de ataque viene del clan MEGA EMPIRE. Este clan puso de moda hacer este tipo de ataques. Los fundamental de este ataque es conseguir llevar a los héroes al centro de la aldea, donde suele estar el ayuntamiento, y conseguir la estrella que te dan por derribar éste.

Este clan utilizaba, que es lo que más llamó la atención de sus rivales, más de 20 rompemuros para conseguir derribar los muros y acceder al centro de la aldea.

El resto de tropas, consistían básicamente de golems, magos y brujas o P.E.K.K.As Sus dos variantes reciben el nombre de las dos primeras letras en inglés de los nombres de las tropas que se utilizan.
GoWiWi utiliza GOlems, WIzars (magos) y Witches (brujas)
GoWiPe utiliza GOlems, WIzars (magos y P.E.K.K.As.

2.- Vídeo de TheAlvaro845. 

La mejor forma de aprender a usar cualquier ataque es ejecutándolo. La segunda mejor forma es viendo como los ejecuta alguien. Existen multitud de vídeos sobre este ataque.
Para empezar, vamos a dejar una serie de tres vídeos de TheAlvaro845 para que podáis aprender de una forma más gráfica.








3. Vídeo de Ataque MEGA de Adol3

Para que veáis que no solo es un ataque que se puede ejecutar con golem nivel 5, magos nivel 6 y héroes de niveles altos, os dejamos un vídeo de Adol3, actual líder del clan, de hace ya mas de 6 meses, cuando era aun un joven ayuntamiento nivel 9 y sus tropas de menor nivel que las de los vídeos anteriores, y aun así consiguió las 3 estrellas a su par en guerra.

4. Resumen de los vídeos y consideraciones adicionales.

  1. Aspectos importantes al tener en cuenta al hacer este ataque.
A favor
  • Es versátil. Su mayor virtud es su facilidad para adaptarse a cualquier aldea. Con él se puede atacar a cualquier rival, solo habrá que hacer unas modificaciones según las defensas a las que tengamos que enfrentarnos.
En contra
  • Necesita práctica. Es algo fundamental para aprender cualquiera cosa y con este ataque más.
  • Es caótico. Llegado  un determinado momento en la batalla, es muy difícil ver que defensas están disparando a que unidades, cuales necesitan un hechizos, cuales no, etc.

  1. ¿Como se debe hacer un ataque MEGA?
Configuraciones del ejercito. 
Es importante destacar aquí que dependiendo de las defensas de las que disponga el rival, haremos un ejercito u otro. Al ser un ataque en el que se pueden utilizar muchas tropas distintas, las diferenciaremos por funciones, dejando al lector la libertar para decidir a qué tropa dar qué función según la aldea a atacar.


  • Unidades que saquen el castillo enemigo. Más adelante en esta misma entrada hablaremos de como sacar el castillo enemigo. Aquí solo diremos que se debe tener en mente llevar alguna tropa que nos permita sacarlo, bien gigantes, montapuercos o globos.
  • Unidades para eliminar el castillo enemigo. Si hemos decidido sacar el castillo, debemos llevar alguna que otra tropa de un espacio, como bárbaro o arquera, para poder dirigir las tropas rivales a una zona de la aldea libre del fuego enemigo. Una vez allí, usaremos tropas que nos permitan eliminar el castillo. Como ejemplo de tropas que pueden desempeñar esta función pondremos brujas y magos, aunque mas adelante nos centraremos en este tema.
  • Unidades que absorban daño. Estas pueden ser golems o gigantes. Preferiblemente se usarán golems, pues son inmunes antes las trampas de salto, además de tener mas vida que los gigantes. Sin embargo, en ocasiones donde nos encontramos con torres infierno en posición "objetivo único" es mejor llevar gigantes, pues llevaremos mas cantidad de tropas lo que les hará más difícil eliminarlas a todas.
  • Unidades que causen daño. Para esta función usaremos principalmente magos, P.E.K.K.As y brujas. Dependiendo de las defensas de salpicadura que tenga la aldea, y el nivel de ellas, recomendamos llevar mas o menos tropas pequeñas, como magos o brujas. Por ejemplo, una aldea con morteros de nivel bajo seria apropiada para llevar mas magos y brujas que P.E.K.K.As. Sin embargo una aldea con los morteros de nivel alto y, además con los mismos muy separados entre si, seria apropiada para sustituir los magos y las brujas por P.E.K.K.As, que aguantaran mejor el daño de salpicadura. 


El resultado de la batalla depende principalmente de que se consiga llevar las tropas al centro. Este debe ser nuestro objetivo, por encima de cualquier otro, pero no es fácil.

Estos pasos son los más básicos para conseguir un buen ataque mega.


  • Eliminar el castillo del clan. Recomendamos sacarlo siempre que se pueda, tal y como habéis visto en los vídeos anteriores, aún más si no se tiene costumbre de hacer este ataque. El castillo del clan es una de las defensas mas importante que tiene cualquiera aldea y debe ser eliminada cuanto antes. Generalmente, para eliminarlo usaremos unidades que tengas daño de salpicadura, pues las tropas del castillo del clan enemigo tienden a ir juntas. Además, necesitaremos unas tropas que distraigan a las rivales, mientras esas que hacen daño las eliminan. Una buena combinación es llevar algunos bárbaros, que tienen más vidas que las arqueras, alguna bruja, que sus esqueletos distraen mucho, y 3 o 4 magos, separados unos de otros para que sus disparos acaben con el castillo rival.
  • Distraer las defensas con un unidades que absorban daño. Es importante saber utilizar estas unidades. Deben lanzarse de forma que capten la atención del mayor numero posible de edificios defensivos. Si utilizamos gigantes, no se deberían lanzar muy juntos pues serán vulnerables a trampas de salto y a daño de salpicadura.
  • Abrir una brecha en las lineas enemigas. Nuestro objetivo es llegar al centro de la aldea y para ello necesitaremos romper algunos muros. Los rompemuros son unidades con una inteligencia artificial que a veces nos sorprende, para bien o para mal. El rompemuros siempre irá a abrir el compartimento que encierre un edificio dentro que esté  más cercano al lugar donde fue soltado. Sin embargo, si se dirige a un muro para abrir ese compartimento, y éste ya es abierto antes de que llegue, cambiará su trayectoria, yendo al que esté más cerca del lugar en el que se encuentra en ese instante, no desde el que fué lanzado inicialmente. Esta unidad es débil, aunque muy rápida. Debe tener como escudo a alguno de los golems y debemos tener muchisimo cuidado con los disparos de los morteros o con las bombas que haya en el camino, pues pueden frustra nuestro ataque.
  • El objetivo de esta entrada no es hablar sobre esta unidad, pero es es una de las tropas más incomprendidas e infravaloradas del juego por los jugadores más nóveles, aquí dejamos una valiosa información de nuestro clan amigo, Los Colosos sobre cómo funciona esta unidad, que bien merece un apartado entera para ella sola.
  • Limpiar la zona exterior con magos. Hemos visto muchísimos ataques de este tipo en el que las tropas rodean la aldea y se pierde la posibilidad de hacer las 2 estrellas, aún teniendo un alto porcentaje de destrucción. Esto, aunque no siempre, esta motivado por no limpiar correctamente la zona exterior de los muros antes de soltar las tropas que queremos que vayan al centro, héroes y P.E.K.K.As. Los héroes y los P.E.K.K.As no tienen un objetivo favorito, por lo que irán al edificio más cercano. No es difícil conocer cual será su trayectoria, aunque a todos alguna vez nos ha sorprendido un cambio de rumbo inesperado e ilógico, pero si eliminamos bien los edificios que están fuera de los muros, podemos asegurar que irán por el buen camino.
  • Soltar P.E.K.K.As, brujas, y héroes. Este paso es fundamental. No es conveniente soltar todas las tropas demasiado rápido, pues existe el riesgo de que todas se desvíen. Lo mejor seria soltar primero alguna bruja y ver hacia que edificio se dirige. Después soltar los P.E.K.K.As, el rey bárbaro y luego la reina arquera. Detrás de ella soltar más magos y el resto de tropas que nos queden.
  • Es recomendable también quedarse con algún AS en la manga y reservar algunas arqueras o algún esbirro para conseguir el porcentaje que nos dará la segunda estrella.

  1. Elegir bien que tropas pedir en el castillo.

El castillo del clan debe ser elegido de acuerdo a las tropas que disponen nuestros compañeros y de las que disponemos nosotros. Existen básicamente 3 alternativas.

  • Brujas. Es la opción más frecuente. En un castillo del clan de 25 o 30 espacios caben 2 brujas y alguna que otra tropa. Esta unidad te ayudará a conseguir porcentaje y a eliminar el castillo enemigo. Es una opción muy recomendable para aquellos jugadores que aun no puedan entrenar brujas ellos mismos. No es recomendable para jugadores que ya tienen la bruja desbloqueada, o que incluso la tienen ya al nivel 2, el máximo actual.
  • Golem. En castillo de 30 espacios es una de las mejores opciones. Es mejor que pedir bruja, pues las brujas se agrupan y pueden ser vulnerables frente a daño de salpicadura. Además, existen hasta 5 niveles de esta unidad frente a los 2 niveles posibles de brujas. Si el golem que puedes entrenar no está al máximo, con mucha seguridad alguien en el clan si lo tendrá, y la diferencia de nivel puede marcar la diferencia en el ataque. Sin embargo, Llevar una bruja de nivel 1 o llevarla de nivel 2 no influye tanto en el resultado de la batalla.
  • P.E.K.K.A. Sin duda es una de las opciones menos recurridas. Esta una opción recomendada para aquellos jugadores que aun no tienen el P.E.K.K.A a nivel 3, pero este nivel se alcanza con nivel de ayuntamiento 8. Entre jugadores con nivel de ayuntamiento 9 no es una buena opciones como tropa para el castillo.
  1. Los héroes son muy importantes en un ataque MEGA.
Como os hemos dicho antes, el objetivo es meter los héroes al centro de la aldea. Unos héroes fuertes aumentan, y con creces las probabilidades de éxito del ataque. Pero no solo de niveles viven los héroes, una forma acertada de lanzarlos también es fundamental.

Es muy importante que no se desvíen, es decir lanzarlos en el momento en que el edificios mas cercano al punto de lanzamiento es un edificio de dentro de las murallas.

Es muy importante también conseguir que vayan bien acompañados. Los puntos de vida del rey suelen ser suficientes para poder defenderse el solito, pero no debemos dejarlo solo si queremos que nos aguante lo suficiente. La reina en cambio tiene menos puntos de vida y su salud bajará rápidamente si una defensa le está apuntando. Ambos deben ir cerca de los golems y pekkas, que harán de escudo de carne para que ellos pueden destrozarlo todo

Con respecto a las habilidades, la del rey debe usarse cuando su vida han bajado en un 25 - 30% aproximadamente, para poder aprovechar mejor la regeneración de salud y mas tiempo el aumento de puntos de daño. La habilidad de la reina debe usarse cuando su vida ha bajado un 60 - 70%, pero cuidado que baja muy rápido. La reina se hace invisible y deja de llamar la atención de las defensas, con lo cual es ideal para que empiecen a disparar a otra tropa menos importante.

  1. Hechizos recomendables
Los hechizos dependeran del tipo de aldea y de las defensas a las que nos enfrentemos. En cualquiera de las combinaciones siguientes, un hechizo que es un fundamental es el hechizo de salto. Si disponemos de él, es una muy buena opción para redirigir las tropas al centro de la aldea, por lo que debemos llevarlo siempre.

En cuando a los otros hechizos, el menos recomendable es el hechizo de rayos. Podría usarse para eliminar las tropas del castillo, pero según que tropas salga será útil o no.

Las rabias y curaciones son las más  útiles en este tipo de ataque Las curaciones devolverán la vida a tus golems y darán mas tiempo al resto de tus tropas a destruir edificios. las rabias deberían reservarse para la zona central de la aldea, donde se acumular la mayor parte de las defensas que necesitaremos destruir, y por supuesto el ayuntamiento.

Y hasta aquí llego nuestra guia para hacer ataque MEGA. En esa ocasión ha sido bastante larga, pero este ataque bien lo merece. Ahora a practicar y a hacerlo con seguridad.

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domingo, 8 de febrero de 2015

Estrategia vol.1 - Ataque con dragones

Empezamos aquí una serie de vídeos sobre las estrategias para atacar, tanto en guerra como fuera de ella.

La idea surge como forma de dar apoyo y formación a aquellos miembros que no controlan del todo los ataques.

La mayoría del material de esta sección serán vídeos de otros autores, pues, este que escribe, piensa que son de gran utilidad y que poco mas se puede decir para mejorar el material que ya hay.

Consideraciones importantes que se deben tener en cuenta sobre esta sección:


  • Cada aldea es distinta. Estas lineas no pretenden ser una guía que haya que seguir al pie de la letra, pues cada aldea tiene sus dificultades y sus partes débiles.
  • Los resultados y la ejecución del ataque pueden variar, en algunos casos enormemente, dependiendo del nivel de tropas, hechizos, etc del que se disponga para atacar.
  • El material que no se especifique claramente que es original del Clan Los Templaos pertenece a sus dueños, y en ningún caso se pretende obtener un beneficio económico de dicho material. La fuente de dicho material será debidamente señalada para que cualquiera pueda ver el material original. El único objetivo de esta sección es el aprendizaje de los lectores.



Sin mas preámbulos, comenzamos con la sección propiamente dicha

Estrategia vol.1 - Ataque con dragones

1. Consideraciones iniciales

  • Nivel de dificultad: Bajo
  • Probabilidad de 1 estrella:  Muy alta
  • Probabilidad de 2 estrellas: Media
  • Probabilidad de 3 estrellas: Media-Baja.

Tipo de aldea propicia para este tipo de ataque: 
Aldea de ayuntamiento nivel 8 o nivel 9 bajo, con defensas aéreas emplazadas en la parte externa de la aldea, o al menos no en su parte mas céntrica. Si la aldea dispone de ballestas, es preferible que estas estén configuradas en posición solo tierra. 

2.- Vídeo de TheAlvaro845. 

Este vídeo lo considero realmente útil. En el podemos ver gráficamente como es la mejor manera de usar esta tropa.

3. Resumen del video y consideraciones adicionales.

  1. Aspectos importantes al tener en cuenta con dragones
A favor
  • Unidad muy poderosa, con muchos puntos de vida y de daño
  • Voladora,  por lo que no todas las defensas le pueden atacar
  • Pequeño porcentaje de daño de salpicadura, con lo que, por ejemplo, beneficia ante castillos rivales con arqueras o tropa menuda.
  • Es sencillo hacer un 50% con ellos.
En contra
  • Se desvían con facilidad al no tener un objetivo preferido, lo cual hace que rodeen la aldea y no se consiga la estrella del ayuntamiento.

  1. ¿Como se debe atacar con dragones?
Configuraciones del ejercito. Principalmente existen estas tres variantes.
a) Todo dragones.
b) Todo dragones excepto 4 montapuercos de buen nivel para derribar defensas aéreas.
c) Combinar dragones con globos.

El resultado de la batalla depende principalmente de como se suelten las tropas y los hechizos y de los hechizos que se utilicen.

Soltar las tropas es mas importante incluso que como soltar los hechizos. Es muy importante saber porqué lado de la aldea soltar las tropas, contar los edificios que hay por cada lado, saber que edificios defensivos te van a atacar, etc. En la mayoría de las ocasiones es mas conveniente soltar los dragones por la parte donde están las defensas que les pueden hacer mas daño, pues los dragones llegarán antes a ellas, y por lo tanto con mas vida, y las derribaran antes.
Si por ejemplo usamos 3 hechizos de rayo para derribar una defensa aérea, en la mayoría de los casos se debería atacar esa aldea por el lado contrario a donde estaba esa defensa, es decir, por donde siguen en pie las otras defensas.

La forma mas acertada de soltar los dragones es hacer una linea recta paralela a las defensas aéreas de la aldea. No es para nada conveniente soltar todos los dragones en el mismo punto, pues pueden desviarse todos a la vez. Además, al ser una unidad con unos puntos de daño tan altos, si mas de dos dragones disparan a un mismo edificios al final se desaprovecha su poder.


  1. Elegir bien que tropas pedir en el castillo.

Si bien hay multitud de opciones, las mas recomendables son:

  • Un dragón de mas nivel que los tuyos: Este dragón debe soltarse después de haber soltado algunos de los tuyos, pues así le habrá dado tiempo a los demás de limpiar un poco los edificios exteriores y este del castillo ira al centro de la aldea, y porque además los demás dragones le harán de escudo para que pueda hacer mas daño.
  • Brujas, arqueras o magos: Junto con los héroes, esta combinación de unidades puede limpiar bien la zona exterior para que los dragones no se desvíen en exceso.
  • Globos: Unos buenos globos nivel 6 pueden ayudar en un ataque con dragones, pues iran directamente a por  los edificios defensivos. Hay que procurar que los dragones hagan de escudo a los globos y que las primeras defensas que se encuentren los globos sean defensas que atacan a aire.
  • Montapuercos: Pueden ser igualmente útiles para derribar una defensa aérea que esta en la parte exterior de la aldea.
  1. Los héroes también son importantes en un ataque con dragones. 

Si disponemos de los dos héroes, el Rey Bárbaro puede hacer de pantalla a la Reina Arquera y ésta derribar algún antiaéreo que este en primera linea de la aldea. Además, tanto si tenemos los dos héroes o solo el Rey Bárbaro, nos ayudará a limpiar los edificios exteriores a los que nos referíamos antes.
  1. En cuanto a hechizos...
Aunque todo depende del tipo de aldea y de la cantidad de hechizos que podamos llevar, podemos decir que básicamente hay dos opciones:


  • Llevar 3 rayos: 3 rayos por lo general derriban una defensa aérea.
  • Llevar 3 rabias: las rabias pueden ir bien contra aldeas muy extensas.

En la opinión del autor del vídeo y del que escribe, es un error llevar hechizos de curación en un ataque con dragones. El motivo es que una defensa aérea le quita muchos puntos de vida y la curación apenas puede curar tanto daño. El hechizo de sanación es mas apropiado para curar contra daños de salpicadura, como los de las torres de magos.

Por ultimo, y deseando que haya sido de utilidad esta entrada, dejamos un vídeo en el que se ve gráficamente como NO se debe hacer un ataque con dragones.






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lunes, 2 de febrero de 2015

Guia de comportamiento en guerra

En nuestra búsqueda constante por mejorar el clan, los colideres hemos encontrado errores graves en cuanto a los comportamientos de la guerra se refiere. 


Por tanto, para que los resultados siguan mejorando como todos queremos, anunciamos que se tomarán medidas contra aquellos miembros cuyos comportamientos sean  inapropiados en las guerras de clanes.
Las acciones que se tomaran irán desde advertencia hasta la expulsión del Clan del miembro en cuestión.
Estas medidas serán únicamente llevadas a cabo por los colideres del Clan principal, bajo un minucioso análisis de cada caso  y con consenso de todos ellos.
Para tomar esas decisiones, los aspectos a tener en cuenta, en lineas generales*, serán :

1.- Los resultados obtenidos:

Entendemos que un miembro con un ayuntamiento de cualquier nivel, y con todos sus medios ofensivos disponible (véase héroes y hechizos)  debe ser capaz de sacar 3 estrellas a un ayuntamiento inferior, al menos  2 a un ayuntamiento del mismo nivel y 1 a un ayuntamiento superior

2.- La forma de ejecutar los ataques:

Los colideres prestaremos especial atencion a los ataques de todos los miembros del clan.

No debe entenderse que pretendemos tomar medidas contra aquellos que no hagan ataques perfectos, pues todo el mundo puede cometer errores, pero se mirarán con lupa aspectos basicos del ataque como:
  • Saber en que ocasiones sacar y como eliminar el castillo del Clan enemigo
  • Saber pedir un castillo ofensivo que maximice el poder de ataque.

    Un jugador tiene un castillo del clan de 30 espacios, y va a realizar un ataque tipo mega. Sus golems estan al nivel 3 y sus brujas al nivel 2, siendo este el maximo posible en el juego, como ya sabeis. Si este jugador se fabrica los golems que vaya a usar y pide brujas en su castillo, estaria desaprovechando su uso, pues nadie puede donarle brujas de mas nivel que las que ya tiene. Sin embargo, si se hace él sus propias brujas y pide un golem en el castillo, recibira un golem superior al nivel de éste que posee, por lo que aprovechara su castillo del clan al máximo.
  • Si las hubiera, ver las repeticiones del anterior ataque antes de realizar el suyo propio.
  • Saber elegir bien un ejército que se adapte a la aldea enemiga

    Una aldea con antiaereos centrados y a nivel 6 o superior no es apropiada para ser atacada con dragones. Del mismo modo, una aldea con muchos huecos entre edificios no es apropiada para ser atacada con montapuercos, porque esos huecos pueden estar ocupados por bombas o trampas.
  • Preguntar correctamente por los segundos ataques según esta establecido en esta entrada

  • Preguntar a un colider o veterano si no sabe  que ejército usar o como atacar a su rival.



Estas sencillas pautas, que todos deberíamos tener ya asimiladas, no serán difícil de seguir para cualquier miembro de cualquier clan de Los Templaos y servirán para marcar unos mínimos de calidad en cuestión de ataques en las guerras de clanes.


 Esperamos que esto haga mejorar nuestras habilidades en guerra






*Estas lineas marcan unos aspectos generales para las guerras de clanes. No quiere esto decir que se vayan a tomar medidas contra uno miembro que haya tenido mala suerte en un ataque, si ese miembro siempre hace buenos ataques y obtenga buenos resultados